LCR002 Vorfreude als Treibstoff der Spiele-Industrie Beitragsautor Von Meru Beitragsdatum 22. Dezember 2018 Keine Kommentare zu LCR002 Vorfreude als Treibstoff der Spiele-Industrie ← LCR001 Open-World-Games: Die Sache mit der großen Freiheit... → LCR003 Was uns an Fortnite fasziniert – obwohl wir es nicht spielen Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechenDu musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.