LCR032 Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden Beitragsautor Von Meru Veröffentlichungsdatum 2. März 2020 Keine Kommentare zu LCR032 Spielen statt Skypen: Wie Games zu Social Spaces werden ← LCR031 Perspektiven über Perspektiven – unser Blick auf Videospiele → LCR033 Geschichte vs. Gameplay: Wie viel Story braucht ein Spiel? Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechenDu musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.